Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#1 Nov 16, 2005 12:23 am
suit Offline
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Subject: MMs M.A.X., optische Verbesserungen
ich bins schon wieder Wink - nachdem mich heute nachmittag die langeweile geplagt hat und ich nicht ewig an meiner map bauen kann, hab ich ein paar optische details an MMs M.A.X. veraendert bzw verbessert

<a href="http://www.rebell.at/..._3.rar">http://www.rebell.at/...pack_3.rar</a>

hauptsaechlich wurden bestehende grafiken ueberarbeitet (farbanzahl erhoeht usw) - die einheiten-/gebaudegrafiken habe ich teilweise gegen welche aus m.a.x. 2 ersetzt

einfach in den mm max ordner entpacken und fertig

update, 16.11. -> fast alle einheitengrafiken wurden durch welche aus max2 ersetzt
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#2 Nov 16, 2005 12:33 am
Sal Sal Offline
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Subject: MMs M.A.X., optische Verbesserungen
ersetze ich die dateien mit deinen startet es nicht mehr weil da eine shw.pcx bei den vehicles fehlt
A.H.
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#3 Nov 16, 2005 12:35 am
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Subject: MMs M.A.X., optische Verbesserungen
mom, ich seh mir das nochmal durch - ich hab die selben datein drin - bei mir funzt es

kann keinen fehler finden - ich hab gar keine shw dateien erstellt - nur info.pcx files sind bei den vehicles drin

ersetz die dinger mal haendisch
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#4 Nov 16, 2005 12:42 am
Sal Sal Offline
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Subject: MMs M.A.X., optische Verbesserungen
uh uh sorry war bei den buildings..soll die platform sein..denke ich.

Edit:
Fehler endeckt...Du hast einen Ordner gemacht mit plattform und MM mit platform Wink
btw. benutze Version 1.31
A.H.
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#5 Nov 16, 2005 12:45 am
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Subject: MMs M.A.X., optische Verbesserungen
da gibts auch kein shadow file ?!
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#6 Nov 16, 2005 12:51 am
Sal Sal Offline
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Subject: MMs M.A.X., optische Verbesserungen
Was meinste?

Ich liebe den kleinen generator..das Bild macht mich gleich ganz nervös..da will mal gleich für MAX was basteln^_^
A.H.
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#7 Nov 16, 2005 12:55 am
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Subject: MMs M.A.X., optische Verbesserungen
fixed
btw: die topdown ansicht vom kleinen generator ist irgendwie total komisch Wink - sieht aus wie die markierung von einem chrash dummy
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#8 Nov 16, 2005 1:12 am
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Subject: MMs M.A.X., optische Verbesserungen
wenn ich die max2 resources entpacke bekomm ich lauter files ohne dateiendung die ich mit nichts oeffnen kann - irgend eine idee?
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#9 Nov 16, 2005 1:15 am
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Subject: MMs M.A.X., optische Verbesserungen
boah.. MM is noch nich ma fertig und hier kommen schon die ersten Mods raus 8o 8o 8o

..könnt ihr davon vielleicht mal Screenshots machen und posten?
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#10 Nov 16, 2005 1:30 am
[MM] Offline
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Subject: MMs M.A.X., optische Verbesserungen
Hab mir mal die files angesehen. Die Info-Bilder aus MAX2 wären eine Alternative, wer die aus dem Original nicht mag, aber was zB deine Spielerfarben angeht, da bin ich der Meinung, dass es sich nicht so gut macht, wenn man einfach nur die farben aufhellt und nen Blur macht, hebt sich zu ser von den Spielgrafiken ab...
Aber mach nur weiter. Nen Kumperl von mir, der sich nicht traut hier was zu posten (ja, damit bist du gemeint Fabian), hat auch vor ein komplettes neues Grafikset zu machen, aber mehr als Mod (Medieval-Mod (?)).
Wenn du nun neben neuen Karten und Grafiken auch noch meinen Code debuggen würdest, dann kommst du eventuell auch in die kurze Liste der Credits Wink

MM
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