Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#1 Dec 11, 2005 8:54 pm
Duke Offline
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Subject: Contact mit MAX Programmierern
also... ich hatte versucht die 3 Hauptverantwortlichen von MAX auswendigzumachen...

Ali Atabeck, Paul Kellner [Producer, Game Design]
Gus Smedstad [Design, AI]

Ein ehemaliger Chef [Tilted Mill Entertainment, Inc.] von Gus hat dann geschrieben, dass er meine Mail an die letzte bekannte Adresse von ihm schickt, er aber nicht weiss ob sie noch gültig ist. Zuvor hatte ich schonmal eine adresse gehabt, die Firma gabs aber nicht mehr.
...Aufjedenfall hatte sich Gus jetzt gemeldet...

>>>Stephan, Yes, I worked on M.A.X., though I was more of a programmer / designer than a producer. I’m unclear how much help I can be to you, since I don’t have the source code or the rights to the game. What would you like to know? - Gus <<<

Also, überlegt euch mal wie und was wir fragen könnten, z.b. ob er Adressen von anderen kennt (vorallem von Atabek) und ob er etwas zu den Bugs weiss...
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#2 Dec 11, 2005 8:58 pm
Sal Sal Offline
, G-Mod
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Posts: 1,525


Subject: Contact mit MAX Programmierern
FETT GOIL Grinning

Jetzt erstmal ne Frage überlegen ^_^

Ach und heir ein Bild vom M.A.X. TEAM Wink
Der mit dem gelben Kreis um den Kopf ist Mr. Gus Smedstad.


A.H.
- easy logic -
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#3 Dec 11, 2005 9:30 pm
Pretender Offline
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Subject: Contact mit MAX Programmierern
Wow
Das ist wohl das beste was ich seit langen gehört habe Grinning mach weiter so Duke!

MFG
Pretender
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#4 Dec 12, 2005 12:51 am
[MM] Offline
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Subject: Contact mit MAX Programmierern
Hm, könnte zwar ganz interessant sein mal mit den Leuten zu reden, aber ich glaube ehrlich gesagt nicht, dass einer von denen den Source Code rausrückt, da der ja in so einer Firma nicht den Programmierern gehört. Und ich glaub auch nicht, dass sich einer von denen nochmal dran setzen wird und für 5 verrückte Leute einen Patch schreibt...

MM
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#5 Dec 12, 2005 7:26 pm
Lordcroc Offline
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Posts: 278


Subject: Contact mit MAX Programmierern
Hey nicht schlecht Duke.
Dann versuch dir die email adressen von den programmieren zu besorgen.

Ich als Programmierer hätte den Source auf jeden Fall zu Hause, man weiß ja nie. Wink

vielleicht weiß auch einer von denen ob vieleicht ne andere Schmiede eine Fortsetzung geplant hat. Was ja nicht zu 100% auszuschließen wäre. Grinning

mfg
lordcroc
Sebastian K
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#6 Dec 12, 2005 7:53 pm
Sal Sal Offline
, G-Mod
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Posts: 1,525


Subject: Contact mit MAX Programmierern
Ich hätte da eine kleine Fragesammlung mit dem besten englisch LOL

Quote:
Hello Mr. Smedstad, I am Sal from MaxTheGame.de community and would like you ask you some questions that are bothering us for a long time.

First; Thank you very much for your time, we all appreciate your help. Since you have been programming the A.I. of M.A.X. and been involved with the design of M.A.X., I would like to ask about the two things. I know that you worked on it a long time ago, so maybe some questions will be hard to answer. If thats so, just skip them.

First some questions about the A.I. of M.A.X.
1. Can you give us a general idea of how the A.I. is working? What does make her so powerful on the one side and what does not.

2. Where were the limits and what can you say about the „god" advantage with a 50% faster production rate and 50 % more raw ?

3. There is a custom game 1 human versus 3 A.I. player. Now can the A.I players „help" each other? It seems they are playing together until a point of the game.

4. Why cant you play agaisnt some human player and some A.I. player in a network game?

Here are some questions that you maybe can answer, more about M.A.X. in general.

1. How much time did it took to build up Max from zero?

2. We think the Alien part in M.A.X. was cut, there are alot of Alien units that arent used in the game at all. Do you have any information of them ? (like the Monopole mine and the fourth raw )

Thats it, thank you very much. Sal, in the name of the MaxTheGame.de Community http://www.maxthegame.de/community.html


Man müsste eben noch hinzufügen, wie Duke und LC schon sagten, ob er andere Kontakte ( email adressen blabla Wink ) hat und wichtig eben von dem Netzwerk Typen und Dave Boulanger lead programmer ^^
A.H.
- easy logic -
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#7 Dec 12, 2005 8:14 pm
Sal Sal Offline
, G-Mod
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Posts: 1,525


Subject: Contact mit MAX Programmierern
Für alle die genauere Infos haben möchten wie die Credits aussehen, bitteschön:

Zum vergrößern Bild klicken


A.H.
- easy logic -
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#8 Dec 13, 2005 3:16 am
smurf Offline
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Subject: Contact mit MAX Programmierern
coole sache das!

..aber von welchen "anderen" alien einheiten ist hier die rede?

hab ich das was verpasst, oder was falsch verstanden? ?(

p.s. und "powerful AI" is mehr n kompliment, als ne tatsache, oder? Wink Grinning
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#9 Dec 13, 2005 8:11 am
Guest Offline
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Subject: Contact mit MAX Programmierern
Wieso? Wenigstens sucht die Schwachstellen in der Verteidigung und versucht nicht, wie alle anderen Spiele aus der Zeit (und viel auch heute noch) einen stupiden Massenangriff auf der kürzesten Route Wink

Zugegeben ist sie dabei nicht sehr offensiv. Ist mehr wie Schach Grinning
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#10 Dec 13, 2005 10:43 am
Guest Offline
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Subject: Contact mit MAX Programmierern
Hey PK - you got some things wrong Wink

Gus was the dude that worked on the AI that's why we're questioning him stuff about the AI and not about the network Wink Duke is still trying to get in contact with the guy that did all the network stuff you know Innocent

Beside that are the most active max-gamers here playing on the intranet - in small lans using IPX or, if they have an old win98 avaible, using Khan and Co over tcp/ip over the internet. This will change using MMsMax the moment netcode and game are stable and playable. That's where MM is focussing about: Multiplayer over the net. He is *not* going to implement the AI (however it would be a nice addon, of course).

Hope you get the idea now Egoistic
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